从对ZBrush软件的学习,我们知道Alpha[透明度]的形状对绘制雕刻模型有着至关重要的作用,本文我们将对Alpha的制作和使用做详细讲解。
本文将为大家介绍一些使用缩放工具制作的特殊效果,还有如何使用对称命令对模型两侧进行移动、旋转和缩放操作。
ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZTL文件做详细讲解。
ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出OBJ文件做详细讲解。
因为ZBrush的界面操作设计和其他软件有些不同,使的刚接触ZBrush的朋友有些迷糊不知道对物体进行基础的一些操作,本文将对缩放方式做详细讲解。
ZBrush能够将单独的模型分割为SubTool,这也是我们在雕刻的过程中经常用到的,本文将提供两种方法。
ZTL文件属于ZBrush的保存文件格式,它是一个数字雕刻和绘画软件,因为它的界面设计和工具菜单不同寻常,所以对新手来说最基本可能都不知道,本文将分享ZBrush基础教程-ZTL文件在ZBrush中是如何打开的。
ZBrush能够把颜色、材质、颜色材质同时填充到所有的SubTool层,使用起来也是非常的简单,要注意他次级界面的命令就好。
Deformation展卷栏在Tool工具面板上也是比较重要的,特别是常用的镜像、智能对称以及比例缩放功能,本文将对这三个命令做简单介绍。
Masking展卷栏主要是指针对遮罩效果做了一系列命令。用Zbrush软件进行雕刻建模的时候我们大多数情况下习惯了用快捷键,抛开快捷键,你知道关于遮罩命令的面板在哪么。